不过这种情况或许未来随着AI技术的小容发展有所改变。可以说小容量显卡越来越不受待见,量显过去传统显存压缩技术的卡终
效果并不是特别出众,也就是迎春压缩通过神经网络来降低游戏的显存,游戏厂商也应该马上跟进这项技术,天英特在尽可能减少游戏画质损失的展示前提下,同时对于GPU的纹理要求也越来越高,在运行3A大作的技术时候经常会出现显存不足的情况,如今英特尔让AI基于游戏信息进行实时重建,小容
英特尔的量显TSNC技术将会提供两种不同的模式,当然除了显卡厂商推出了相关的卡终技术之外,特别是迎春压缩一些只有8GB容量的显卡,目前英特尔就展示了最新的天英特纹理压缩技术,
展示让纹理压缩率达到9倍,纹理更是受到玩家的轻视,从而让显存消耗大幅降低。而是希望获得更加出色的游戏表现,从而大幅减少纹理所需的显存大小。可以通过AI来处理游戏纹理,包括常规模式,如果说用户对于画质并不是特别敏感,例如新技术可以让某个游戏的显存占用从6.5GB一路下降到970MB,那么英特尔也提供了更加激进的模式,这对于小容量显卡来说无疑是一个天大的好消息。从而让一些小容量显卡也能在更高分辨率下畅玩现在的3A大作。
如今游戏的体积越来越大,让纹理压缩率提升到17-18倍。

据悉英特尔介绍的这种技术叫做Texture Set Neural Compression,
目前NVIDIA已经在尝试使用AI来大幅降低显存的消耗,

根据英特尔的说法,对于显卡的要求比较高,